
Hideo Kojima. Se este nome não vos diz nada, pergunto-me por onde têm andando e sobretudo que títulos têm jogado. Este senhor foi responsável pela criação de Metal Gear, considerado pela crítica especializada como o melhor jogo criado para PlayStation.
Kojima nasceu em Tóquio no ano de 1963, e no que diz respeito a esta industria, juntou-se à Konami com funções de game planner. Mas títulos como Metal Gear ou Snatcher, para a MSX, mostraram que estávamos perante um dos mais brilhantes produtores japoneses.
Desde esses primeiros passos já passaram perto de quinze anos e Hideo prepara-se para o lançamento de Zoe e MGS2, para a nova consola da Sony. Tanto na E3 como na ECTS, o galardoado trailer de Sons of Liberty juntava dezenas de entusiastas nos stands Konami, o que deixa antever uma verdadeira febre em volta deste título.
O GameOver não quis deixar escapar esta oportunidade e foi ao encontro do mais badalado criador de jogos do milénio. O resultado é uma entrevista que tenta levantar o véu sobre a bomba que será o próximo MG, a ser lançado em meados de 2001.
Metal Gear Solid PlayStation foi considerado o mais espectacular jogo a rodar nesta consola. Qual a razão para tantos anos sem um segundo título?
Nós começámos a planear e desenvolver MGS2, logo após termos completado a versão norte-americana de MGS1. E simplesmente, este foi o tempo necessário para criar um novo jogo e anunciá-lo.
Esperou pelas capacidades da nova geração de consolas?
Quando iniciámos os trabalhos para Metal Gear Solid 2, sabíamos de antemão que a PlayStation2 iria ser lançada para breve. Por isso foi só aguardar que as especificações da nova máquina fossem reveladas.
Foram usadas todas as potencialidades da PS2, ou a consola ainda tem muito para dar?
Nós não sabemos muito sobre as potencialidades da máquina que estamos a usar, mas vamos continuar a trabalhar arduamente de modo a utilizar todas as suas capacidades.
Porquê a PlayStation2 e não uma consola como a Dreamcast?
Desde o princípio do planeamento, que o jogo estava designado para a PS2. Foi tão simples quanto isso.
Qual é a sensação de produzir o jogo mais esperado de sempre?
Sentimos realmente muita pressão por estar a desenvolver um título que ultrapassa todas as expectativas.
Quais são as principais dificuldades para criar um jogo como o Metal Gear?
Como MGS2 é uma sequela, tenho sempre de me lembrar que o público aguarda certas especificidades inerentes a uma continuação.
Nunca me poderei esquecer que se o sistema de jogo tiver poucos elementos dos apresentados em MGS1, deixa de ser uma sequela. Mas, de qualquer maneira, se o jogo não for suficientemente diferente da sua versão anterior, então nunca será uma boa continuação.
É tão difícil como toda a gente diz, trabalhar num jogo para a PS2?
Realmente é um pouco difícil desenvolver um título para a PlayStation2, pois o hardware não faz todo o trabalho por nós. Mas, ao mesmo tempo, existem tantas coisas possíveis para desenvolver com a consola, que se tem que criar prioridades. Ou seja, temos de contrabalançar o que se tem de fazer com o que se quer fazer. Contudo os programadores consideram este faça tudo você mesmo muito desafiador e estão a adorar o desafio.
Sons of Liberty começa no final do primeiro jogo ou são duas histórias separadas?
O argumento decorre alguns anos após aos eventos ocorridos em MGS1. E é então assim uma verdadeira sequela, vendo por essa perspectiva.
Pode falar um pouco sobre a nova história?
No final de Metal Gear 1, Revolver Ocelot abandona o Alasca com o MO disk, no qual estava guardado toda a informação sobre os resultados das experiências efectuadas com Metal Gear Rex. Esta informação é então vendida no mercado negro e países com capacidades nucleares começam a desenvolver as suas próprias versões do Mech. Metal Gear Ray, foi então desenvolvido para combater todos os pseudos MG que possam aparecer por aí. Revolver Ocelot, Solid Snake e possivelmente outras forças, têm agora como objectivo encontrar esta misteriosa arma de combate...
O que nos poderá revelar sobre os novos personagens da história e também daqueles que possam vir a re-aparecer?
Neste momento não podemos falar sequer sobre o assunto. É segredo!
O primeiro MGS está para ser lançado para PC. Está a pensar na criação de uma MGS2 para outras plataformas?
De momento, MG2 é apenas para a PS2.
O que poderemos esperar das novas características do jogo?
Como se pôde ver no trailer da E3, Solid Snake pode-se pendurar, cair para níveis inferiores, rolar, disparar num modo de primeira pessoa, etc. Tudo o resto é segredo.
Relativamente às armas, que arsenal espera por nós?
Vão existir novos brinquedos bélicos para adicionar à arma tranquilizante.
A inteligência artificial dos adversários foi mais desenvolvida?
Os inimigos são actualmente muito mais espertos do que foram no primeiro Metal Gear. Um guarda que localizar Snake vai automaticamente chamar uma grupo de quatro batedores profissionais, que realmente trabalham em equipa.
Tanto na E3 como na ECTS o filme de Metal Gear Solid 2 foi o mais visto de sempre. Estamos perante uma nova era de videojogos, como todos os gamers esperam?
Se Metal Gear Solid 2 representa uma nova geração de jogos não sei, mas estou muito contente pelo sucesso que a apresentação conseguiu ter, tanto na E3 como na ECTS, e como mais recentemente no Tokyo Game Show.
Alguns jornalistas têm vindo a afirmar que o mercado dos jogos encontra-se numa crise profunda, devido à falta de originalidade apresentada em novos título. O que pensa sobre estas declarações?
Tenho a certeza que irão surgir títulos com novas ideias e novas mecânicas de jogo, pois as tecnologias do novo milénio assim o impõem. Agora basta esperar que os programadores se habituem a desenvolver títulos tanto na PlayStation2 bem como nas consolas que aí se aproximam. E penso também que o emergir de uma nova geração de jogos em rede, poderá ajudar, e muito, este movimento.
VÍDEO-BIOGRAFIA DE HIDEO KOJIMA
Metal Gear - MSX, 1987
Snatcher - MSX, 1988
Solid Snake - MSX, 1990
Snatcher - PC-Engine/Sega Mega-CD 1993
Policenauts – PC –Engine/Sega Mega-CD, 1994
Policenauts - 3DO, PlayStation, 1995
Policenauts - Sega Saturn, 1996
Tokimeki Memorial Drama Series #1 - PlayStation, Sega Saturn, 1997.
Tokimeki Memorial Drama Series #2 - PlayStation, Sega Saturn, 1998
Metal Gear Solid - PlayStation, PC, 1998.
ZOE – PlayStation2, 2001
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - PlayStation2, 2001.
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